二手小店熱起來(lái):靠什么掙錢?為何選擇二手貨?_轉(zhuǎn)折年代中國(guó)的1947年
手手穩(wěn)步發(fā)展是其一直堅(jiān)轉(zhuǎn)折年代中國(guó)的1947年持的核心經(jīng)營(yíng)原則。
一、小店選擇文檔概覽和分析目的體驗(yàn)機(jī)型:小店選擇小米MIX系統(tǒng)版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗(yàn)時(shí)間:2017.3.25分析目的中國(guó)建造師人才網(wǎng):了解《王者榮耀》的產(chǎn)品戰(zhàn)略、產(chǎn)品功能和產(chǎn)品表現(xiàn)等產(chǎn)品特性;了解手游市場(chǎng)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和發(fā)展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對(duì)應(yīng)的策略。綜上,熱起在版本的迭代記錄中,熱起可以看到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)幾乎是一個(gè)月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優(yōu)化和更新游戲性,同時(shí)新增英雄、皮膚,可以說(shuō)中國(guó)醫(yī)藥報(bào)電子版這款游戲雖然只發(fā)行了一年多,但是更新的次數(shù)卻并不少,看來(lái)他們團(tuán)隊(duì)能夠及時(shí)針對(duì)市場(chǎng)和游戲的目標(biāo)做出調(diào)整和改進(jìn),難怪能在短時(shí)間之內(nèi)取得好的成績(jī)。
所以,掙錢從五月份至今,掙錢《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來(lái)的增加用戶活躍度的活動(dòng),另一方面又加大了在社交方面的活動(dòng),讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。 玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、為何跑酷競(jìng)速、撲克棋牌類,比例均超過(guò)5成。2016.9.26地圖風(fēng)光大更新,手手戰(zhàn)隊(duì)可以跨服收人,“預(yù)約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
針對(duì)的用戶不同:小店選擇在其他的四款游戲里面,小店選擇我并沒(méi)有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的游戲,其他的游戲都對(duì)手機(jī)端的MOBA類游戲做了相應(yīng)的簡(jiǎn)化,但是他們卻都并沒(méi)有簡(jiǎn)化到《王者榮耀》那么低的入門難度,從這里也可以看出他們與《王者榮耀》針對(duì)的目標(biāo)用戶其實(shí)是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒(méi)玩過(guò)MOBA類游戲的小白用戶都能夠無(wú)障礙的上手,而其他的游戲針對(duì)的卻是MOBA類手游的愛(ài)好者,所以他們沒(méi)有放棄戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、技能數(shù)量等一些能夠增加游戲豐富性的設(shè)定,他們想要的是在操作技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)思想之間的平衡,但他們卻沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,門檻過(guò)高是國(guó)內(nèi)手游的禁忌,由于門檻過(guò)高而把低水平的玩家拒之門外,最終并不會(huì)留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他們低估了人與人之間的社交對(duì)于MOBA類手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款游戲當(dāng)中,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有哪款游戲?yàn)樯缃粚iT下了功夫,他們并沒(méi)有爭(zhēng)取到社交平臺(tái)對(duì)于他們的支持,游戲內(nèi)發(fā)生的故事就只有永遠(yuǎn)留在游戲內(nèi)了,而無(wú)法轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)生活中的交流,甚至其他的四款游戲都無(wú)法直接邀請(qǐng)不是游戲好友的人一起玩游戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款游戲了;盈利和游戲模式的不同:由于他們針對(duì)的目標(biāo)用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和游戲模式就與《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯(lián)盟》游戲和盈利模式的《時(shí)空召喚》,也有開(kāi)腦洞想通過(guò)售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎(jiǎng)來(lái)擴(kuò)展盈利思路的《自由之戰(zhàn)》,還有想要自己走出一條新的手機(jī)端MOBA游戲思路而堅(jiān)持只做3V3的《虛榮》。九、熱起最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個(gè)手游市場(chǎng),熱起所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最主要的問(wèn)題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動(dòng)則幾百人的游戲團(tuán)隊(duì),在手游方面即便是一百人的團(tuán)隊(duì)都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項(xiàng)開(kāi)始,就有將近150人的團(tuán)隊(duì),這也注定了他們生產(chǎn)出來(lái)的游戲不會(huì)爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過(guò)關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無(wú)論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。
(4)英雄的皮膚、掙錢臺(tái)詞和畫(huà)風(fēng)的設(shè)計(jì)思路 對(duì)于一個(gè)目標(biāo)用戶里包含廣大女性玩家的游戲,掙錢游戲的畫(huà)面是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時(shí)候第一眼看的是臉,選英雄的時(shí)候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什么王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯(lián)盟》等的大很多的一個(gè)原因了。
玩家在虛擬世界里有一個(gè)定位,為何在現(xiàn)實(shí)生活中也有一個(gè)完全不同定位,為何等你退出游戲回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,周圍并沒(méi)有多少人會(huì)因?yàn)槟闩琶谝欢鴮?duì)你表達(dá)認(rèn)同和崇拜之情,兩者很難產(chǎn)生交集,所以傳統(tǒng)網(wǎng)游的社交和現(xiàn)實(shí)生活中的社交是脫離的,這種本質(zhì)上的脫離感,才是傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游社交一直不太成功的原因。據(jù)三表回憶,手手在聯(lián)盟發(fā)展初期,簽約自媒體都還沒(méi)有清晰的商業(yè)模式,大家經(jīng)常在一起交流如何漲粉、如何做話題等內(nèi)容及不時(shí)組織互推。
最開(kāi)始入駐的是一批明星和媒體,小店選擇除了少數(shù)精于內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、不斷尋找新的流量平臺(tái)的資深玩家之外,還沒(méi)有人嗅到這其中潛藏的巨大機(jī)會(huì)。此時(shí),熱起李巖又請(qǐng)人開(kāi)發(fā)了一款爆文工具,專門從國(guó)外網(wǎng)端篩選爆款文章,然后搬運(yùn)到國(guó)內(nèi)。
逃課、掙錢打架之余,李巖不斷琢磨怎么能夠賺到錢。之后,為何他們不時(shí)會(huì)在群里交流如何寫(xiě)文章、如何經(jīng)營(yíng)粉絲等話題。